top of page
Jacek Szleszyński
Jacek Szleszyński
urodzony 22.02.1966 – we Wrocławiu
1984 - 1985 - biologia Uniwersytet Wrocławski
1985 - 1990 - Akademia Sztuk Pięknych we Wrocławiu.
Już w trakcie studiów zajmował się ilustracją książkową, grafiką użytkową i prasową. Uprawiał też malarstwo olejne i akrylowe a jego obrazy wystawiane były m.in w Klubie Nauczyciela we Wrocławiu (1990), w foyer Teatru Współczesnego (1992), podczas "Polconu" w Białymstoku (1992), na wystawie głównej IV i V Triennale Rysunku we Wrocławiu (1988 i 1992), w galerii Kalambur we Wrocławiu (1993), w galerii "Entropia" we Wrocławiu (1996), w Centrum Kultury Zamek we Wrocławiu (2021), w Klubie pod Kolumnami we Wrocławiu (2021), w Muzeum Architektury we Wrocławiu (2023), w klubie Formaty we Wrocławiu (2023).
Od 1993 roku zajmował się animacją komputerową tworząc autorskie filmy animowane oraz animacje na potrzeby telewizji i wydawnictw video. W tym czasie stworzył 14 filmów animowanych w których starał się dodać dodatkowy wymiar – ruch – do swoich fantastycznych obrazów. Filmy pokazywane były na ponad 30 festiwalach na świecie. Najważniejsze nagrody za twórczość video to:
Video Art XVI 95, Locarno, Szwajcaria - stypendium;
Ars Digital Award, Berlin, Niemcy, 1996 - Grand Prix
WRO Media Art Festival 97 - nagroda TVP za całokształt twórczości;
IX Festiwal Polskich Filmów Niezależnych we Wrocławiu 2002 - pierwsza nagroda za animację "Zoom";
X Festiwal Polskich Filmów Niezależnych we Wrocławiu 2003 - druga nagroda za animację "Flora";
I Międzynarodowy Festiwal Filmów Niezależnych "Offensiva" 2003 - pierwsza nagroda za animację "Flora"
I Festiwal Filmowy „Ziemia przede wszystkim”, Warszawa, 2004 - pierwsza nagroda za animację "Flora"
Od roku 2002 tworzy aplikacje interaktywne i programuje. Jest autorem wielu gier i aplikacji.
W 2003 roku stworzył program Artlife – symulator sztucznego życia pokazywany na wielu festiwalach międzynarodowych i portalu poświęconym tematyce sztucznego życia Alive.pl. Program znalazł się w gronie 50 wybranych prac na festiwalu Internationaler Videokunstpreis 2003, Karlsruhe, Germany.
Program znalazł się w gronie finalistów (Art Division Jury Selections) na 8th Japan Media Art Festival 2004, Tokyo, Japan.
Gra „Halo” zdobyła pierwszą nagrodę w konkursie jednej z czołowych kompanii telekomunikacyjnych (2009).
Gra „Titanic” zdobyła drugą nagrodę w konkursie Spill Games (2011).
Od roku 2015 tworzy grafikę cyfrową na bazie tradycyjnych rysunków ołówkiem. Wraca do tradycyjnego malarstwa sztalugowego w technice akrylowej. Jego surrealistyczne obrazy znajdują się w kolekcjach w Polsce i za granicą.
bottom of page